電影制作豈能為3D而3D 應(yīng)先考慮故事本身
2010年,3D大片《阿凡達(dá)》全球瘋狂吸金近30億美元,炫目的3D技術(shù)不僅給影迷們帶來了與眾不同的視覺體驗(yàn),也讓片方得以海撈一筆,自此3D電影風(fēng)靡全球,在好萊塢3D大片賺得盆滿缽溢的時(shí)候,國產(chǎn)電影也將目光盯上了3D。縱觀當(dāng)下電影市場,不僅《血滴子》《富春山居圖》《大鬧天宮》等國產(chǎn)新片紛紛3D起來,甚至連部分老片也不惜花費(fèi)重金轉(zhuǎn)換制作成3D版再次上映,被網(wǎng)友吐槽“哪怕是‘只有字幕最立體’,也要趕時(shí)髦弄個(gè)3D版。”針對(duì)目前各大影院3D電影“獨(dú)占鰲頭”、普通2D電影幾無立錐之地的現(xiàn)狀,筆者不禁想問,難道電影制作與發(fā)行非3D不可?
毋庸置疑,3D電影為觀眾提供了一種視覺奇觀。巨大的視角,清晰的畫面,加上周旋于眼前的各種景物,令觀眾有如置身戲內(nèi)的真實(shí)感覺。可以說,3D技術(shù)用于電影拍攝,正如電影史中從無聲到有聲、從黑白轉(zhuǎn)彩色、從普通變寬銀幕的發(fā)展歷程,是順應(yīng)電影發(fā)展趨勢且不可遏制的一種必然。但并非所有題材都適合做成3D版,如某些現(xiàn)代題材動(dòng)作片若做成3D電影,由于動(dòng)作戲鏡頭切換太快,很容易讓觀眾看起來頭暈。而某些電影制作方不顧電影類型、劇情、受眾群體,一味盲目投資3D電影,花費(fèi)了大量人力、財(cái)力和科技手段,制作出一些非經(jīng)典、無質(zhì)量、不適合受眾觀看的“偽3D”影片,這不僅是對(duì)電影藝術(shù)的褻瀆,也是對(duì)文化產(chǎn)業(yè)資源的浪費(fèi),并不利于電影藝術(shù)精神的提升和電影理念的普及。
3D只是電影拍攝、制作的一種技術(shù),是為了配合情節(jié)發(fā)展、更好闡述故事的手段,發(fā)展電影技術(shù)的終極目的不是炫技本身,而是讓技術(shù)更好地為電影講故事服務(wù),拓展電影的表現(xiàn)形式。日前著名導(dǎo)演李安執(zhí)導(dǎo)的影片《少年派的奇幻漂流》,不僅用3D技術(shù)呈現(xiàn)了一個(gè)完美的故事和極具沖擊力的視覺效果,更是用其來探討“信仰”的真諦,把電影的意義推向了一個(gè)更高的層次,使影片獲得口碑和票房的雙贏。如今,國產(chǎn)片爭相做成3D版,其實(shí)并非為了講好故事,而是出于票房經(jīng)濟(jì)利益的考慮,一味抬高票價(jià),顯示出一次前所未有的搶錢沖動(dòng)。3D技術(shù)的升級(jí)必然會(huì)帶來電影產(chǎn)業(yè)鏈的整體升級(jí),但運(yùn)營商使用該藝術(shù)并非為了提高影片質(zhì)量,而是以此為噱頭,增加觀影人次,通過更多的觀眾來分?jǐn)偤拖a(chǎn)業(yè)升級(jí)成本。作為產(chǎn)業(yè)升級(jí)的代價(jià),讓消費(fèi)者成為犧牲品,顯然是不合理的。
技術(shù)讓我們眼花繚亂,讓我們充滿驚喜和好奇。但真正打動(dòng)人心、豐盈人心靈的,還是故事本身。形式是為內(nèi)容服務(wù)的,觀眾是要看一個(gè)好的故事,而不是花錢買一套好的包裝,在技術(shù)無法趕超好萊塢的當(dāng)下,我們的華語片,是否可以考慮先把電影故事講好?畢竟技術(shù)要發(fā)展,故事更是王道,否則一窩蜂趕潮流為3D而3D,只會(huì)敗了觀眾的胃口,把自個(gè)兒的陣地拱手送人。
(編輯:子木)
· | 新款桌面3D彩色打印機(jī)亮相北京 |
· | 清宮里的“3D繪畫” |
· | 《金剛王》先導(dǎo)預(yù)告片首發(fā) |
· | 3D黃梅戲前景如何 |
· | 3D:主角還是配角 |