在上海,感受國(guó)產(chǎn)游戲的“溫度”
7月28日,Chinajoy上,觀眾在一家游戲廠商的展臺(tái)前與主持人互動(dòng)。新華社記者 裴鑫攝
7月26日,Chinajoy上,一位游戲玩家在試玩一款新游戲。CFP
7月25日至28日,在為期4天的第11屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(Chinajoy)上,從四面八方趕來的人們,玩游戲、拍照片、領(lǐng)禮物,與上海這座城市一起感受中國(guó)游戲的“溫度”。落戶上海10年,Chinajoy已然成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的風(fēng)向標(biāo)。
手機(jī)游戲蘊(yùn)藏?zé)o限商機(jī)
2004年,網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)頭正勁,中國(guó)玩家在展會(huì)上第一次見識(shí)了《魔獸世界》。那個(gè)時(shí)候,“智能手機(jī)”還遙不可及,預(yù)裝在手機(jī)里的游戲是掃雷、貪吃蛇、俄羅斯方塊。而到了2013年,“手機(jī)游戲”成了一個(gè)不能回避的話題。
其實(shí),2012年移動(dòng)游戲市場(chǎng)32.4億元人民幣的實(shí)際銷售收入,只占整個(gè)中國(guó)游戲市場(chǎng)的5%,但商家更看重其90.6%的增速。2013年上半年,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入同比增長(zhǎng)100.8%,達(dá)到25.3億元人民幣。
盛大游戲首席執(zhí)行官張向東認(rèn)為,他覺得現(xiàn)在手機(jī)游戲的發(fā)展勢(shì)頭,有點(diǎn)兒像當(dāng)年網(wǎng)絡(luò)游戲剛剛起步的時(shí)候,“手機(jī)游戲吸引了整個(gè)產(chǎn)業(yè)的目光,各大傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)紛紛投入其中”。
在手機(jī)游戲快速發(fā)展的同時(shí),傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲增長(zhǎng)勢(shì)頭明顯放緩。國(guó)家新聞出版廣電總局副局長(zhǎng)孫壽山認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)并沒有固化的經(jīng)營(yíng)模式,沒有一勞永逸的經(jīng)營(yíng)策略。只有不斷進(jìn)行前瞻性思考,不斷探索新的經(jīng)營(yíng)模式,才有可能贏得不斷變化的市場(chǎng)。
為了贏得市場(chǎng),游戲企業(yè)盯著不斷變化的數(shù)據(jù),也盯著人們手里時(shí)時(shí)捧著的那部手機(jī)。在他們看來,這也是一部游戲機(jī),蘊(yùn)藏著無限的商機(jī)。“2015年,中國(guó)的移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到250億元人民幣,成為全球最大的市場(chǎng)。”這是北京觸控科技首席執(zhí)行官陳昊芝的預(yù)測(cè)。
國(guó)外的游戲企業(yè)開始把目光投向中國(guó)這個(gè)正在興起的游戲市場(chǎng)。有業(yè)內(nèi)人士表示,過去,游戲產(chǎn)業(yè)的行進(jìn)路線一般是從美國(guó)進(jìn)入日本、韓國(guó),最后才到中國(guó),但現(xiàn)在這個(gè)路徑已經(jīng)發(fā)生了微妙的變化,很多企業(yè)開始直接進(jìn)入中國(guó)。
“國(guó)際化”之外還需“本土化”
當(dāng)國(guó)外企業(yè)“走進(jìn)來”的時(shí)候,中國(guó)游戲企業(yè)也在加緊“走出去”的腳步。在國(guó)家大力支持文化出口的背景下,游戲行業(yè)能否成為文化“走出去”的突破口?不少業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,做到真正的“本土化”至關(guān)緊要。
“由于文化的差異,國(guó)內(nèi)流行的三國(guó)、武俠題材游戲,出口海外的難度很大。”盛大游戲副總裁陳易錂說,游戲產(chǎn)品面臨的不僅是東方文化與西方文化的差異,即使同為西方文化,歐洲人更深沉,美國(guó)人更開朗,性格也很不相同。游戲企業(yè)進(jìn)軍海外,就需要進(jìn)行細(xì)化區(qū)分,真正融入當(dāng)?shù)匚幕?/p>
搜狐暢游總裁陳德文對(duì)此深有感觸:“在巴西,可以從節(jié)日眾多的特點(diǎn)出發(fā),設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容;在中東,就要顧及宗教信仰的問題。成功的本土化,絕不是簡(jiǎn)單的翻譯,從產(chǎn)品到運(yùn)營(yíng)的每一個(gè)環(huán)節(jié),都要充分考慮當(dāng)?shù)赝婕业男枨蟆!?/p>
在積累本土化經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),也有游戲企業(yè)正在進(jìn)行“全球化”的嘗試。境界游戲首席執(zhí)行官朱家亮說:“游戲應(yīng)該打破傳統(tǒng),向國(guó)際題材轉(zhuǎn)變,一款游戲能給很多人帶來歡樂。比如,我們把世界經(jīng)典電影的情節(jié)移植到游戲中,玩家在游戲中既可以扮演李小龍,也可以扮演卓別林。無論角色還是情節(jié),人們都非常熟悉。”
為了擴(kuò)大國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)品的文化影響力和國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力,孫壽山表示,國(guó)家新聞出版廣電總局將進(jìn)一步研究總結(jié)國(guó)內(nèi)游戲出版企業(yè)的需求,深入分析國(guó)際游戲市場(chǎng)的特點(diǎn),幫助中國(guó)游戲出版企業(yè)開拓視野,多渠道、多途徑推動(dòng)民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲精品走向海外。
只有精品才可以存活
業(yè)內(nèi)人士指出,今天的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè),不差錢、不差技術(shù),缺的是好的創(chuàng)意、好的策劃,缺的是精品。在今年的Chinajoy上,呼喚精品成為業(yè)界“大佬”們的共識(shí)。
“我們需要承認(rèn),在目前的市場(chǎng)發(fā)展階段存在大量的復(fù)制、抄襲作品,甚至部分作品的質(zhì)量非常低劣。一個(gè)持續(xù)繁榮的市場(chǎng),基礎(chǔ)就是不斷涌現(xiàn)的精品,這樣才能保持消費(fèi)者對(duì)市場(chǎng)的信任、信心和熱情。”張向東說。
在巨人網(wǎng)絡(luò)總裁紀(jì)學(xué)鋒看來,要想在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,只有精品才有機(jī)會(huì)。他說:“我看過太多的游戲作品,推廣的時(shí)候轟轟烈烈,一個(gè)月之后凄凄慘慘,究其原因就是游戲不好玩,留不住玩家。精品才是硬道理,只有精品才可以存活”。
作為運(yùn)營(yíng)商,中國(guó)中心游戲基地總經(jīng)理張鵬表示,推動(dòng)精品游戲的出現(xiàn),要扶持正版、鼓勵(lì)原創(chuàng),為國(guó)內(nèi)原創(chuàng)精品游戲開辟綠色通道,通過正向的引導(dǎo)避免一些現(xiàn)象“像病毒一樣阻礙行業(yè)發(fā)展”。
孫壽山說,出版的第一要?jiǎng)?wù)是向社會(huì)大眾提供多品種、高質(zhì)量的內(nèi)容產(chǎn)品。國(guó)家新聞出版廣電總局將繼續(xù)鼓勵(lì)推薦更多國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲作品入圍、參評(píng)中國(guó)出版政府獎(jiǎng)、中華優(yōu)秀出版物獎(jiǎng)等政府與行業(yè)協(xié)會(huì)的獎(jiǎng)項(xiàng),擴(kuò)大參評(píng)范圍和宣傳推廣力度。同時(shí),積極探索發(fā)揮國(guó)家出版規(guī)劃、國(guó)家出版基金的引導(dǎo)作用,以“中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”等精品項(xiàng)目為抓手,鼓勵(lì)和支持出版更多被消費(fèi)者喜愛,思想情趣、藝術(shù)內(nèi)涵和技術(shù)創(chuàng)新俱佳的原創(chuàng)游戲精品力作。
(編輯:高晴)