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      未來我們怎樣玩游戲 未來游戲操作蛻變遐想

      時間:2012年09月20日 來源:網易 作者:

          全鍵盤流

        去年的某個時候,有個很YY的游戲提出了一個命題:“到底怎么樣玩游戲才牛?”

        盡管那個炒作搞得轟轟烈烈,但是真正該如何玩游戲才算牛的話題一直沒有解決過。尤其是我們關心的話題:未來我們應該如何玩游戲?我們第一反應還是鍵盤和鼠標嗎?

        體感已經誕生,動作捕捉感應的Wii早已風靡全球,未來我們玩游戲的方式必定是多種多樣的,意識流、體感流、音控流?還是經典的鍵盤鼠標流?哪個更能沖擊人的神經?

        不妨來看看我們對未來的遐想,也許能讓你對游戲的未來更充滿興趣!

        全鍵盤流:十根手指玩轉虛幻世界

        經典代表作:泡泡堂

        其它代表作:勁舞團、勁樂團、DNF

      全鍵盤流代表作《泡泡堂》的時間爆炸錯位和卡位技巧一直被推崇

      全鍵盤流代表作《泡泡堂》的時間爆炸錯位和卡位技巧一直被推崇

        電腦游戲的操作從鍵盤開始,而直至今天,全鍵盤游戲還是大行其道,所以未來世界,必定有全鍵盤流游戲的一席之地。

        鍵盤流的優勢除了CS模式外,一般都是右手控制方向,給左手更大的空間進行技能操作,使得瞬發技能不用停頓,技能和機動時間能夠完美結合。

        目前堅持走全鍵盤流路線的游戲已經不多,《泡泡堂》是其中的代表。泡泡堂是炸彈人模式下的網游代表作,其2003年進入中國的時候,至今已有八年時間,鼠標對于泡泡堂來說,只是用于進入游戲的點擊動作而已,正式開始游戲之后方向鍵、空格鍵和幾個數字鍵就是你游戲的全部。盡管在2011年推出了MMO新版“泡泡英雄”,但其風格仍然是為MMO+休閑,操作也是繼續致力在全鍵盤。

        縱觀目前使用鍵盤操作的MMO或者休閑網游,在勁樂團和勁舞團之后,唯有DNF在全鍵盤操作上又衍生出了無數技巧。而即使其之后發展出的DN,以及最新的《洛奇英雄傳》,也都開始玩鍵鼠合并流。

        純鼠標流

        純鼠標流:兩根手指的速度之戰

        經典代表作:連連看

        其它代表作:CF等射擊游戲

      完全以鼠標作為操作工具而不用鍵盤,也是一種極端

      完全以鼠標作為操作工具而不用鍵盤,也是一種極端

        鼠標流的最大特點是在游戲中不管是面向,還是視角,都可以進行隨意的調整,一般不會出現方向性的錯誤。但因為要控制方向和技能,所以在機動性上會略慢。

        如果說上面提到的泡泡堂需要用鼠標點擊“開始”按鈕,那么為每一個人所熟悉的連連看就是完完全全的鼠標流游戲。只要將相同的兩張牌用三根以內的直線連在一起就可以消除,規則簡單容易上手。游戲速度節奏快,畫面清晰可愛多變,覆蓋玩家范圍廣泛。豐富的道具和公共模式的加入,增強游戲的競爭性。多樣式的地圖,使玩家在各個游戲水平都可以尋找到挑戰的目標,長期地保持游戲的新鮮感。

        但是與玩家最接近的鼠標流其實是TPSFPS。這兩類游戲對鼠標操作的依賴其實非常強,而鍵盤的作用只是控制方向和切換器械。所以一個頂尖高手對鼠標的要求近乎苛刻,對鼠標的CPI反應速度也有著非常高的要求。不要僅僅認為CF為主的FPS網游會如此要求,4月在國內推促測試的《全球使命》這類TPS在鼠標的操作方式上更加多樣。

        買一只稱手的鼠標吧,你會發現玩游戲會完全是另外一種感覺!

        全觸屏流+重力感應

        全觸屏流+重力感應:iOS平臺引領的潮流

      iPad和iPhone4讓觸碰游戲大行其道

      iPadiPhone4讓觸碰游戲大行其道

        前兩天朋友買了個蘋果四“袋”,再不久之前還有朋友趁蘋果降價去買了iPad一代。現在據說iPad2要進入國內了,iPhone5又要公布了。

        說這些和蘋果有關的消息,是因為這個iOS平臺上《憤怒的小鳥》、《植物大戰僵尸》的觸屏版本都非常火爆,如今公交地鐵上隨處均可看見拿著平板大觸屏狂按狂按的人們。

        觸屏操作是一個龐大的市場,在越來越的顯示設備開始放棄硬鍵盤而開始讓觸摸屏成為主流之后,通過觸屏操作的游戲也開始層出不窮。在未來,觸屏游戲將不僅僅局限于簡單的單機游戲或者闖關游戲,更多方面多元化的游戲市場正越來越關注觸屏為游戲所帶來的新鮮感。

        伴隨觸屏的流行,同時重力感應類的游戲也是開始冒頭。但通過重力感應來操作的游戲產品仍然處于初級階段,而這和iOS平臺上缺乏大牌游戲開發商也有關系。相對PC和主機平臺的作品,觸屏游戲和重力感應游戲產品完全可以再提升幾個檔次。

        體感流

        體感流:WiiXbox都才剛上路

      體感已成主機前衛潮流

      體感已成主機前衛潮流

        體感游戲即用身體去感受的電子游戲。突破以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式,體感游戲是一種通過肢體動作變化來進行(操作)的新型電子游戲。代表平臺(WiiIphonePlayStation MoveXbox360),代表游戲(Wii上的網球游戲以及Iphone著名的保齡球游戲和PlayStation Move上的Motion Fighter等)。

        目前開發出來的體感游戲基本都是以“游戲手柄”的形式協助游戲,與wii差不多樣子。國內體感游戲研發和推廣由廣州某游戲公司通過嵌入式的技術植入電視機、手機等終端顯示來完成體感游戲的終端技術對接,也稱為“電視體感游戲”。但是在未來的視野里,體感游戲絕不局限于球類游戲,在互動類型的網游里面,體感游戲作為一個切身體驗參與感強烈的一種游戲操作方式,將迎來意想不到熱鬧的市場環境。

        當然,利用體感游戲進行減肥運動的也大有人在。而目前用體感展現最讓人驚嘆效果的,其實是今年愚人節國外玩家制作的那段《星際爭霸2》的體感視頻

        意念流

        意念流《使命召喚:黑色行動(Call of Duty: Back Ops)》

      全鍵盤流代表作《泡泡堂》的時間爆炸錯位和卡位技巧一直被推崇

      早前某游戲展上展示的用意念玩游戲,效果驚嘆

        意念游戲是指利用一個可以用來追蹤人腦反應并及時反饋進而實現意念操控的系統進行游戲。Castellotti2011年美國舊金山召開的游戲開發者會議現場展示了他們的初步成果,通過Puzzlebox Jigsaw系統用意念玩《使命召喚:黑色行動(Call of Duty: Back Ops)》,現場的參觀者也都可以親身體驗這種不可思議的感覺。

        這個系統的開發者,Puzzlebox公司的Steve Castellotti表示,他們使用了Neurosky公司的腦電波偵測和神經反饋頭戴式耳麥作為基礎,通過一臺電腦來收集和處理大腦反饋信息,再將數據反饋給特制的軟件用來操控游戲。通過軟件記錄的操控者腦部數據被反應在屏幕右側的兩組柱狀圖上,紅、藍兩色分別代表玩家此時此刻大腦的注意力集中程度以及緊張程度,而通過這個軟件還能夠對更多的數據進行收集和分析。

        據說意念流會是未來游戲世界真正的主導,可以將人的意識完全導入游戲世界,就和很多科幻電影中表現的區別不大。不過,我們真需要這樣玩游戲么?

        The End

        以上所有羅列的方式,還沒有包含各類游戲外設。比如玩賽車用的方向盤,射擊游戲用的槍支,甚至在游戲廳里可以看到的架子鼓,跳舞毯等等。

        我們生活在一個電子產品無比豐富的時代,能讓我們玩游戲的方法如此之多,而未來的體感、意念等概念都已提出。只是我們也有疑問:那真能帶給我們更好的游戲體驗么?

        也許我們還會繼續將全鍵盤流和全鼠標流保留下去,即使未來用的道具是光觸屏的虛擬鍵盤!

      (編輯:單鳴)
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