《生肖外傳》游戲界面,以中國古代屬相十二生肖為主題的游戲
《勇者傳說》是由廣州網游數碼科技有限公司自主研發的一款結合中西動漫元素的2D回合制Q版MMORPG游戲
眾所周知,在我們的學習和工作中,網絡占據我們絕大部分的時間。方便了我們的生活,卻也逐漸的讓我們遠離生活。 我們在網絡上辦公;在網絡上跟遠方的親人,同學聊天、談心;閑暇的時間我們在網上游戲、閱覽新聞....我們不用動嘴即可以跟朋友互動,跟客戶談合作,不用出去活動即可以游戲打發時間,不用逛街即可以購得自己喜歡的物品,比如:衣服,飾品,玩具等??梢哉f,網絡方便了我們的生活,卻也逐漸的讓我們遠離生活。 現實的社會上,生意間的合作多取決于彼此的信任,面對面的交談,不僅拉近了與客戶之間的關系更能深刻的代表彼此的合作意向,在一言一語中,我們能迅速了解到對方的看法。作為網絡我們面對呆板的屏幕,看著不斷閃爍的信息,沒有感覺沒有表情。一番成功的交談,不僅能取得合作更能成為朋友,一舉兩得!生意如此,生活亦是如此。朋友見面,一個深情的擁抱代表著思念,代表著無法表達的真情。親人見面,雖聊得是家常閑事,卻是一股濃濃的親情,一種最真的愛!這些都是文字無法闡述的,更是鍵盤無法擊打出的情!
網絡游戲讓參與者感受最直接交流與互動。可以想象,一個同時在線數十萬的人游戲,可以讓遠隔千山萬水、素不相識的人,如同濟濟一堂,身臨其境,方便地進行交流——一起做任務,一起聊天,一起對抗,一起張揚個性,一起投入角色……很多人看好的SNS被視為未來網絡游戲主要的對手,其特點更是將“交流性”放在了“游戲性”之上。當現實社會中因為種種原因,人際交往不夠充分時,虛擬世界可以現實世界人際交往的一種不可多得的補償。從而拉近人與人間的距離,使人與人之間的關系變得更加和諧。
網絡游戲賦予現實人群“第二生命”,游戲的人性化設計賦予玩家不同的身份和經歷?;ヂ摼W產業高速發展帶動網絡游戲用戶持續增長,不同性別、年齡、婚姻狀況、就業情況和月收入的網絡游戲用戶,玩過和最經常玩的網絡游戲類型區別明顯。棋牌桌面類游戲用戶因鍛煉智力而玩游戲的比例,高于其他形式網絡游戲用戶。
網絡游戲是一種結合了計算機、網絡通信和信息服務的綜合性高科技文化產業。健康文明的游戲不僅能豐富人們的文化娛樂生活,而且能夠開發人們的思維能力,能夠充分地培養和發揮人的想象力和創造力,使人的智慧得到更大提高和發展。網絡游戲不僅自身發展很快,而且還能帶動其他行業的發展,對高科技信息產業有一定的促進作用。專家指出,網絡游戲是一種新興的無煙綠色朝陽產業,它在帶來巨大經濟效益的同時,又以網絡游戲為中心誕生了一系列相關職業和工作機會,比如新興的GM、網管等,為社會提供了更多的就業機會,緩解了就業壓力。同時,網游構建的虛擬的社會生存環境為普通大眾帶來全新的娛樂方式,通過游戲中的角色扮演,人們可以體驗到另一種角色的別樣人生,可謂樂趣無窮。尤其是壓力較大的上班族和學業繁重的高中生,他們在休息時玩玩網絡游戲,還是相當不錯而且經濟實惠的娛樂方式。毋庸置疑,作為新的經濟文化形態,游戲文化產業已經逐漸成為大家公認的互聯網新的增長支點。
然而,作為網絡游戲的最大消費群體,中國的青少年在其中受到的消極影響也越來越不容忽視。資料顯示,目前在中國市場銷售的網絡游戲有大約95%是以刺激、暴力和打斗為主要內容的,而且越刺激的游戲上網參與的人數越多。許多暴力游戲的影響是潛移默化的,在游戲世界里,所有的問題都可以用武力解決。當青少年熟悉這種解決問題的方式之后,在現實社會中遇到沖突,便會采用這種最熟悉的方式來解決。另據了解,目前對青少年造成影響的還不僅僅只有暴力游戲,色情、低級趣味等游戲對青少年的危害往往會更嚴重。醫務專家也指出,長時間沉溺網絡游戲會使人產生精神依賴,使人免疫功能降低,引發心血管疾病、緊張性頭痛、焦慮、憂郁等,甚至可能導致死亡。
網絡游戲對社會有正負方面的影響不言自明,政府已開始對整個網絡文化產業進行依法管理和規范。2007年4月11日,國家新聞出版總署等八部委聯合發布《關于保護未成年人身心健康實施網絡游戲防沉迷系統的通知》,標志著我國網絡游戲產業進入了由政府參與調控的新階段。