首頁(yè)>專(zhuān)題>2012>電子游戲第九藝術(shù)之說(shuō)

      電子游戲成人類(lèi)史上第九藝術(shù)

      時(shí)間:2012年09月24日 來(lái)源:中華網(wǎng) 作者:王長(zhǎng)江
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        吃蘑菇,扔火球,救公主:三件事,八竿子打不著,風(fēng)馬牛不相及,卻被一個(gè)大鼻子水管工巧妙地串聯(lián)在了一起,變成一款家喻戶(hù)曉的經(jīng)典電子游戲——《超級(jí)馬里奧》。如今,這位頭戴紅帽的意大利大叔,早已搖身一變成為世界級(jí)的腕兒,依仗超群的運(yùn)動(dòng)神經(jīng)與勇氣,向強(qiáng)大的敵人發(fā)起攻擊,是玩家們心中的大英雄。“他總是拿腦袋頂墻,不疼啊!”當(dāng)時(shí)“觀(guān)戰(zhàn)”的母親看我打游戲總是發(fā)出這樣感嘆。在她眼中,這位外國(guó)友人長(zhǎng)相酷似春晚上的趙本山——標(biāo)志性的破布帽+標(biāo)志性的蒜頭鼻,不一樣的是人家的絕活兒——爐火純青的鐵頭功。

        1990年在美國(guó)進(jìn)行的調(diào)查顯示,美國(guó)人對(duì)馬里奧的認(rèn)知度甚至超過(guò)了本土的明星米老鼠。馬里奧的誕生之父、日本游戲制作大師宮本茂這樣闡述他當(dāng)時(shí)的設(shè)計(jì)理念,就是“像記號(hào)一般讓人一目了然的外貌和容易表現(xiàn)動(dòng)作的配色”。想一想,趙本山的“火”和馬里奧的“火”其實(shí)異曲同工。

        吃蘑菇變大個(gè),扔火球揍怪獸,救公主當(dāng)英雄——我們的孩童夢(mèng)。就這樣,伴隨歡快的音符,操控著“跳跳人”,在充滿(mǎn)韻律地左蹦右蹦間,也一點(diǎn)一點(diǎn)實(shí)現(xiàn)了。

        一款游戲幫我們實(shí)現(xiàn)一款夢(mèng)想,這就是電子游戲的魅力所在。從最初的雅達(dá)利、紅白機(jī)到現(xiàn)在的個(gè)人電腦、psp、ipad,幾十年間,電子游戲迅速占領(lǐng)了地球的各個(gè)角落,成為人們業(yè)余休閑必不可少的娛樂(lè)方式。

        回首最初的感動(dòng),人們悟出這樣的定義:一種事物,當(dāng)它具有豐富而獨(dú)特的表現(xiàn)力時(shí),當(dāng)它能給人們帶來(lái)由衷的歡愉時(shí),當(dāng)它表現(xiàn)為許許多多鮮明生動(dòng)的形象時(shí),它就是一種藝術(shù)。電子游戲已經(jīng)成為一門(mén)藝術(shù),繼繪畫(huà)、雕刻、建筑、音樂(lè)、詩(shī)歌(文學(xué))、舞蹈、戲劇、電影(影視藝術(shù))之后人類(lèi)歷史上的第九藝術(shù)。

        “孩子最喜愛(ài)、最熱心的事情是他的玩耍或游戲。難道我們不能說(shuō),在游戲時(shí)每一個(gè)孩子的舉止都像個(gè)創(chuàng)作家?因?yàn)樵谟螒驎r(shí)他創(chuàng)造了一個(gè)屬于他自己的世界,或者說(shuō),他用一種新的方法重新安排他那個(gè)世界的事物,來(lái)使自己得到滿(mǎn)足。如果認(rèn)為他對(duì)待他那個(gè)世界的態(tài)度并不認(rèn)真,那就錯(cuò)了;相反地,他做游戲時(shí)非常認(rèn)真,他在游戲上面傾注了極大的熱情。……創(chuàng)作家所做的,就像游戲中的孩子一樣。他以非常認(rèn)真的態(tài)度——也就是說(shuō),懷著很大的熱情——來(lái)創(chuàng)造一個(gè)幻想的世界,同時(shí)又明顯地把它與現(xiàn)實(shí)世界分割開(kāi)來(lái)。”

        這段話(huà)摘自弗洛伊德老爺爺?shù)拿秳?chuàng)作家與白日夢(mèng)》,話(huà)雖拗口,但講出的道理卻相當(dāng)給力,這也算是給依舊癡迷于各種電子游戲的“孩子”們,送來(lái)一個(gè)古老的理論依據(jù)。同樣,魯迅先生也很支持我們打游戲,他曾說(shuō)過(guò):“非有天馬行空似的大精神,即無(wú)大藝術(shù)的產(chǎn)生!”

        “做你從未做過(guò)的事!”這是美國(guó)游戲公司暴雪娛樂(lè)(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲《魔獸世界》(World of Warcraft)在中國(guó)運(yùn)行推廣時(shí)所用的宣傳語(yǔ)。是啊,夢(mèng)想和現(xiàn)實(shí)之間的差距,我們?cè)噲D通過(guò)游戲來(lái)彌補(bǔ)。當(dāng)你面前擺放著一盞阿拉丁神燈時(shí),請(qǐng)擦亮它,勇敢地說(shuō)出你的夢(mèng)。

        我想成為賢臣明君,運(yùn)籌帷幄一統(tǒng)天下,好,有《三國(guó)志》這樣的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲助你實(shí)現(xiàn);我想成為風(fēng)流俠客,依劍江湖兒女情長(zhǎng),好,有《仙劍奇?zhèn)b傳》這樣的角色扮演游戲幫你完成……還記得1997年那個(gè)歲末,導(dǎo)演馮小剛扛起著首部賀歲影片大旗,《甲方乙方》讓觀(guān)眾們體驗(yàn)了什么是“好夢(mèng)一日游”。扮二戰(zhàn)將軍,娶富豪美女,住夢(mèng)寐新房等等,影片在現(xiàn)實(shí)和虛構(gòu)之間自由切換,至今想起仍五味雜陳。我們大呼過(guò)癮,但可曾想到,其實(shí)游戲給我們帶來(lái)的快樂(lè)亦是如此。馮導(dǎo),你也應(yīng)該試著出品一款啊。

        一款游戲一款夢(mèng)。

        最后,還是用中國(guó)游戲界最著名的幾句格言收尾:抵制不良游戲,拒絕盜版游戲;注意自我保護(hù),謹(jǐn)防受騙上當(dāng);適度游戲宜腦,沉迷游戲傷身;合理安排時(shí)間,享受健康生活。

      (編輯:?jiǎn)硒Q)
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