新媒體平臺已經(jīng)成為動漫原創(chuàng)作品的必爭之地。《秦時明月》《喜羊羊與灰太狼》等多部國產(chǎn)優(yōu)秀動漫作品在網(wǎng)絡上獲得了數(shù)億次的播放量,兔斯基、阿貍等草根動漫形象也通過網(wǎng)絡平臺免費走紅,進而衍生出
動畫片、圖書產(chǎn)品。
對于新媒體平臺,動漫作品也是提高人氣的生力軍之一。有數(shù)據(jù)顯示,中國動漫網(wǎng)站已經(jīng)超過6萬個,動漫網(wǎng)頁數(shù)量超過3億,并且,一些大型門戶網(wǎng)站、視頻網(wǎng)站等都設有專門的動漫頻道。與此同時,面對種類龐多的新媒體平臺,動漫作品如何提高影響力,進而獲得收益,也成為當前動漫公司亟待解決的問題。
“新媒體平臺拓展了國產(chǎn)動漫的播出渠道,使更多的國產(chǎn)動漫有機會面向受眾市場,網(wǎng)絡也為國產(chǎn)動漫提供了更好的推廣,進而提升國產(chǎn)動漫作品的社會影響力。”愛奇藝運營副總裁耿曉華這樣認為。
新媒體平臺拓展了國產(chǎn)動漫的播出渠道,提升了國產(chǎn)動漫作品的社會影響力。
利用網(wǎng)絡傳播打響作品知名度
“在沒有動畫片,沒有漫畫的情況下,阿貍活得比很多動畫公司還好,這就是新媒體的力量。”阿貍創(chuàng)作方、北京夢之城文化有限公司總經(jīng)理于仁國如是感慨。
阿貍是典型的新媒體動漫產(chǎn)物,在網(wǎng)絡上走紅之后,阿貍才逐漸有了圖書、動畫片,以及各種服裝、玩偶等衍生品。
阿貍的成功之路,也是小型動漫公司的借鑒之路。“做企業(yè)第一件事就是生存下去,剛剛創(chuàng)辦的時候就只有幾十萬元資金,我也沒有資源拍幾十集甚至上百集的動畫片,只好另辟蹊徑。”于仁國談道,為了節(jié)約資金,夢之城初期只能以工作室的形式,在社區(qū)、論壇等地方進行傳播,而效果出乎意料的好。
“剛開始在社區(qū)里面?zhèn)鞑サ臅r候瞬間就超過100萬人關注了,這個數(shù)量立刻引起了一些反響,但要獲得1000萬用戶還是比較難的,于是我們加強了對互聯(lián)網(wǎng)的傳播推廣,后來陸陸續(xù)續(xù)推出了互聯(lián)網(wǎng)的相關產(chǎn)品,包括圖像表情、社交領域,之后逐漸拓展到各方面。”于仁國說。
當阿貍成為網(wǎng)絡“名人”之后,夢之城再一步步推出紙質(zhì)圖書、動畫短片,到現(xiàn)在為止,阿貍相關圖書發(fā)行已經(jīng)超過150萬冊,動畫短片也在愛奇藝、優(yōu)酷網(wǎng)、搜狐視頻等網(wǎng)絡平臺播出。
過去幾年時間里,互聯(lián)網(wǎng)視頻質(zhì)量逐漸提升,動漫作品在互聯(lián)網(wǎng)上的傳播非常便利。“我們上一集短片上線的時候,在愛奇藝5分鐘的片子就播出了超過1000萬次,在視頻網(wǎng)站出現(xiàn)之前這是很難想象的。而且網(wǎng)站上還可以看到用戶的評價,大多數(shù)人還愿意給你高分數(shù),這很讓我們欣喜。”于仁國認為,這可以讓原創(chuàng)的動漫作品第一時間進入市場,讓消費者和觀眾第一時間看到,同時第一時間反饋給制作方,從而有利于制作方在下一步做調(diào)整和優(yōu)化升級。
突破時間限制提升動漫品質(zhì)
早在2008年,中國國產(chǎn)動畫片的年產(chǎn)量就開始趕超日本,截止到2011年,國產(chǎn)動畫片數(shù)量高達26萬之多,是日本2011年動畫片出品總量的大約2.5倍。不過動畫質(zhì)量依舊表現(xiàn)得不盡如人意。
與此同時,一些在網(wǎng)絡上風行的動漫作品反而在質(zhì)量上獲得了網(wǎng)民的認可。優(yōu)酷上的動畫作品《泡芙小姐》深受都市白領喜愛,總點擊量超億次。長期占據(jù)土豆網(wǎng)動漫排行榜第二位置的《秦時明月》,播放量以每日幾百萬的量級穩(wěn)定攀升。
“新媒體對于動漫創(chuàng)作是利好的事情。傳統(tǒng)電視資源是有限的,但在網(wǎng)絡平臺上,很多導演可以把自己好的作品放到新媒體上,讓他的作品得以傳播,而不僅僅是通過電視臺購買才能實現(xiàn)價值。現(xiàn)在很多好的作品都可以在視頻網(wǎng)站上找到,所以我覺得這是動漫創(chuàng)作人一個很大的機會。”廣東明星創(chuàng)意動畫有限公司總導演黃偉明如是說。
國內(nèi)的動漫上星電視頻道基本以每天兩集的播出方式,有的甚至每天三集、五集,26集的片子在兩周或最多一個月就播完。對于動畫制作人來說,這種收視習慣帶來的最大限制是制作方必須大比例壓縮成本。比如,一部每分鐘投資超過3000元人民幣的動畫片,無論質(zhì)量、題材,都很難收回制作成本。
這種情況下,動漫作品更容易走上粗制濫造的道路。“動漫作品如果想在電視上被關注和認可,有兩點非常重要。第一點,是一個好作品。第二點,你必須要有足夠的量。慢慢大家發(fā)現(xiàn)有一個捷徑,當在質(zhì)量上不容易出現(xiàn)好作品的時候,數(shù)量成為一個非常好的追求方向,于是就催生了很多拼數(shù)量的動漫作品。”熊小米(北京)文化傳播有限公司總導演于勝軍談道,在這種環(huán)境下,動畫公司可能會因為數(shù)量而焦頭爛額,“因為追求數(shù)量的過程中可能成功也可能失敗,但是當數(shù)量達到一定積累的時候,如果企業(yè)沒有大量資金的支持,可能就無法繼續(xù)下去,這對企業(yè)的風險和壓力是很大的。”
而新媒體平臺則不同,新媒體平臺上,沒有固定時間播出固定內(nèi)容,動漫作品的成績?nèi)靠奎c擊率說話,這樣,優(yōu)秀的動漫作品便很容易脫穎而出。
“傳統(tǒng)媒體最大的特點是,它是一個觀眾被動接受的媒體形式,它要求觀眾必須在幾點幾分看某個動畫片。新媒體則改變了大家的收視習慣,這種收視習慣是主動的收視習慣,用戶從而可以隨時隨地看自己喜歡的動畫片。”于勝軍認為,這就要求動漫工作者必須創(chuàng)造出符合市場需求的,有明顯市場定位的,能符合觀眾這種習慣的產(chǎn)品,否則很容易被市場淘汰。于勝軍呼吁:“我們希望通過新媒體,通過多種形式,讓我們這些創(chuàng)作人能夠安心創(chuàng)作好的作品,不要讓每年每個月每天都承擔著幾分鐘、幾十分鐘、幾百分鐘、幾千分鐘的壓力,而把各自的才華和青春都耗在不停地為分鐘數(shù)奮戰(zhàn)的壓力之中。”
線上線下結(jié)合尋找新贏利點
借助新媒體打響品牌后,動漫產(chǎn)品往往賺錢在“戲外”。畢竟,在互聯(lián)網(wǎng)免費大環(huán)境下,通過廣告、衍生品及形象授權(quán)更容易獲得贏利。
據(jù)優(yōu)酷方面透露,隨著《泡芙小姐》自我形象的成長,廣告主投資曲線在上升,贏利模式目前已經(jīng)包括植入、衍生品開發(fā)和授權(quán)。
阿貍也是如此,當在年輕人中擁有了足夠的知名度后,阿貍團隊做了很多與時尚消費相結(jié)合的線下衍生產(chǎn)品。同時,淘寶網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)電子商務的發(fā)展,阿貍也在電子商務上進行結(jié)合,擁有自己的直銷平臺。“還有另外一方面,可以通過授權(quán)游戲獲得收入,因為大家都通過互聯(lián)網(wǎng)來關注阿貍,我們就可以把這些關注直接引導到游戲社區(qū)里面,這也獲得了一些收入。”于仁國說。
隨著中國移動、電信、聯(lián)通動漫基地的設立,手機動漫也成為動漫作品新的贏利點。據(jù)了解,天津神界漫畫公司與移動動漫基地合作的手機漫畫《三國演義》,一年內(nèi)下載量達到近100萬次,創(chuàng)造經(jīng)濟效益近50萬元,金鷹卡通制作的《美麗人生》系列手機動畫電影,通過該平臺轉(zhuǎn)換成手機視頻、手機彩信、手機動漫電子書等多種形式進行運營,下載量達到了60萬次,創(chuàng)造經(jīng)濟效益30余萬元。這個數(shù)字遠遠超出動漫制作方的預料。
最新數(shù)據(jù)顯示,截至今年1月底,中國移動手機動漫基地收入已經(jīng)超過1億元,幫助近500家動漫企業(yè)獲得收入。“隨著國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展,優(yōu)秀動漫企業(yè)將通過更多的新媒體平臺把更為優(yōu)質(zhì)的動漫作品推送給大家,隨著動漫作品的深入人心,相關的衍生產(chǎn)品也必然會通過正規(guī)版權(quán)授權(quán)網(wǎng)站以合理合法的授權(quán)方式走進人們生活的方方面面。”黃偉明如是說道。