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      中國動漫可否借互聯(lián)網(wǎng)逆襲崛起?告別喜洋洋!

      時間:2013年10月10日 來源:中國國際動漫網(wǎng) 作者:

        記憶中中國動漫好像只有熊出沒和喜洋洋灰太狼了。作為一個互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者其實我本身并不關(guān)注動漫,但工作范圍內(nèi)涉及的一些事情讓我慢慢發(fā)現(xiàn)中國動漫似乎面臨一個難得的好機會---互聯(lián)網(wǎng)時代,我認為中國動漫可以憑借當下的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境重新崛起。

        1,中國動漫技術(shù)

        筆者并不懂技術(shù),但咨詢過公司的一些技術(shù)人員,得知中國動漫的制作技術(shù)與日韓和歐美基本上沒有什么差距了。那中國動漫和日本動漫差距在哪里?

        同時,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展也變相推動者動漫相關(guān)技術(shù)的進步,畢竟都共同屬于科技行業(yè)。王微從土豆離職去做追光動畫,也從側(cè)面證明二者有一定的共通性。所以,當下的中國,與80,90年代相比,動漫制作的技術(shù)支持是完全沒有問題的。

        2,中國動漫資本

        動漫在中國有著可觀的擁躉,這可能是整個東亞的特色,但如果行業(yè)沒有配套的資本支持做支撐,中國動漫的發(fā)展也是不容樂觀的,而互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展一定程度上解決了這個問題。

        (1)受投資互聯(lián)網(wǎng)影響,資本對動漫行業(yè)有認可度

        風險投資自90年代進入中國后,相當一部分資金涌入了中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),先后抓住了90年代末的web1.0、2005年左右的web2.0和電商、2010年后的移動互聯(lián)網(wǎng)三個時期的機會,在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)漸趨飽和 且資本賺的盆滿缽滿后,資本逐漸把注意力投在了文化產(chǎn)業(yè),加上國家對文化創(chuàng)意行業(yè)的重視,風投這幾年對文化產(chǎn)業(yè)的資本投入快速增加,而動漫行業(yè)則占了相當大一部分比例,喜洋洋與灰太狼系列電影、魁拔系列電影等背后都有著資本方的支持,更別說王微等一批有互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)經(jīng)驗的動漫愛好者了。

        (2)互聯(lián)網(wǎng)模式的融資

        互聯(lián)網(wǎng)的興起也帶來了新的融資模式,代表性的就是眾籌,點名時間則是國內(nèi)代表性的眾籌網(wǎng)站。國內(nèi)動漫制作公司彼岸天的《大魚海棠》的融資方式就是選擇了眾籌。彼岸天的創(chuàng)始人梁旋由于與投資人沒有談攏,最后選擇在點名時間上眾籌資金,最后成功募集了150萬元,超出預期的30%,共有3000多人籌集了資金。

        所以,這在傳統(tǒng)的動漫制作中是不敢想象的,互聯(lián)網(wǎng)拓寬了融資的方式和途徑,也有效地帶動的動漫從業(yè)者的積極性。

        3,中國動漫內(nèi)容和形象

        傳統(tǒng)動漫的內(nèi)容和形象都是作者想象力的結(jié)果,是一個繁重的腦力勞動,但互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)則一定程度上降低動漫形象和內(nèi)容制作的難度,尤其是配套互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品本身的形象和內(nèi)容。

        舉個例子,傳統(tǒng)日本動漫的生產(chǎn)形式就是作者連載漫畫,然后導演團隊制作成動畫。但互聯(lián)網(wǎng)時代的動漫制作就不局限于此了,LINE可能只是做了簡單的四款表情,但用戶火爆的反響讓這四款表情具備了持久生命力,于是基于這四款表情的再開發(fā)就變得可能,四格漫畫、動畫隨之而來;憤怒的小鳥本來只是Rovio推出的一款游戲,但伴隨的這款游戲席卷全球,游戲中的小鳥形象也就有了成為動漫的可能性,所以接連兩部《里約大冒險》上映也就不足為奇了。

        互聯(lián)網(wǎng)時代的動漫可以不單獨獨立存在,它可以與互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品和服務本身緊密結(jié)合的,不管是游戲中的形象、聊天軟件中的表情、甚至的企業(yè)的形象logo都具備成為動漫的可能性,所以哪天小米和騰訊宣布進軍動漫行業(yè),制作以米兔或企鵝為主人公的動漫,大家一定不要驚訝。

        其實,最近國內(nèi)已經(jīng)有了一批具備向動漫行業(yè)轉(zhuǎn)型的依托互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生的形象及內(nèi)容,比如依托手游的MT和捕魚達人,依托表情的胡須哥和阿貍,依托公司形象的小浪人和天貓等等。而且除了已經(jīng)具備了成型的形象外,這些產(chǎn)品及服務也具備了故事性,轉(zhuǎn)換成動漫形象可謂是順其自然。

        4,中國動漫市場推廣

        傳統(tǒng)的媒體推廣成本高、效果差,但在互聯(lián)網(wǎng)時代,借助社會化媒體,可以以特定的形式針對特定的人群,低成本高效果的完成一次社會化營銷。暴走漫畫、十萬個冷笑話都是借助微博、視頻等新媒體賺足了口碑,最后批量化生產(chǎn),取得了成功。動漫在互聯(lián)網(wǎng)時代的推廣有以下幾個優(yōu)勢。

        (1)成本低

        互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的使用本身是免費的,互聯(lián)網(wǎng)傳播也是基本不受限的,所以只要有好的創(chuàng)意和點子甚至可以實現(xiàn)零成本的推廣,且效果是非常。暴走漫畫就是一個例子,夸張的形象、輔之以時下熱點,暴走漫畫紅的似乎過于簡單了,但這就是互聯(lián)網(wǎng)的效應。

        (2)效果好

        伴隨著互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品和服務的越來越豐富,互聯(lián)網(wǎng)人群的劃分也越來越細分,物以類聚人以群分在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)更加明顯。所以,針對互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的推廣可以更直接的到達目標人群。例如暴走漫畫選擇在微博上推廣,就有效契合了都是年輕人群體;有妖氣等二次元漫畫則在貼吧上紅火,這跟百度貼吧的用戶更低齡化有關(guān)。

        (3)可以試錯

        傳統(tǒng)的動漫由于主要展現(xiàn)在電視等平臺上,需要以一個成型的模式去展現(xiàn),而現(xiàn)在動漫可以以一種更簡單的形式去展現(xiàn),比如一個簡單的四個漫畫、一段5分鐘左右的視頻等等。互聯(lián)網(wǎng)是允許在一定成本下試錯的,直到你抓到用戶的G點,這是非常利于動漫團隊的積極性的。

        5,中國動漫受眾

        動漫雖然作為大眾藝術(shù),但毫無疑問其受眾年齡相對較低的,而互聯(lián)網(wǎng)時代一個顯著的特征則是降低了社會大眾的心理年齡,當然你也可以說是互聯(lián)網(wǎng)時代拉高了社會大眾的娛樂水平。總之,互聯(lián)網(wǎng)時代大眾的特征是與動漫藝術(shù)的特征有效契合的,所以相比較過去動漫行業(yè)的受眾是增加了的。當然還有以下的原因:

        (1)動漫承載的藝術(shù)水平在進步。

        想想原來的黑貓警長,葫蘆娃,情節(jié)幼稚簡單,大人是萬萬不會看的,再看看今天的魁拔、海賊王等,有多少成年擁躉,原因其實很簡單,當下的動漫在藝術(shù)水準上已經(jīng)在向電影靠攏了。(2)動漫延伸的產(chǎn)業(yè)更廣

        原來動漫行業(yè)的產(chǎn)品無非就是漫畫和動畫,非常有限,而當下動漫行業(yè)已經(jīng)擴展延伸到了游戲、文學、電影、玩具、主題公園等你能想象的到的任何周邊。這導致的結(jié)果就是用戶的增多,原因無非一個已經(jīng)不時髦的互聯(lián)網(wǎng)詞匯---長尾。

        6,中國動漫文化氛圍

        不可否認,中國仍然是一個文化產(chǎn)業(yè)受管制的國家,但互聯(lián)網(wǎng)時代仍無阻于動漫行業(yè)的發(fā)展。

        (1)動漫不像電影,雖然題材都很廣泛,但顯然電影承載著更多的現(xiàn)實責任和使命,于是電影很容易不小心觸碰到現(xiàn)實政治環(huán)境的敏感地帶,而動漫就不太可能如此,動漫的題材相對是安全的,操作起來相對是自由的。我絲毫沒有對動漫有任何不敬之意,只是相對于中國電影,中國動漫面臨的環(huán)境其實相當之好。

        (2)動漫作為文藝大類逐漸被認可和接受。在過去傳統(tǒng)的認知當中,動漫更多被認為是兒童文藝,但是隨著近些年人們對動漫藝術(shù)更深一步的認識,尤其是互聯(lián)網(wǎng)時代下日本宮崎駿等動畫大師的涌入,讓國人真正見識到了動畫藝術(shù)的魅力,所以當下不管是觀眾還是動漫從業(yè)者對動漫行業(yè)的認知已經(jīng)到了一個相當高的程度,而這不得不說有互聯(lián)網(wǎng)的一份功勞。

        (3)互聯(lián)網(wǎng)最鮮明的一個特征就是娛樂精神。這種娛樂至死的精神雖不能完全替代動漫的意義,但動漫有很強的娛樂作用是沒有疑義的。所以當下這種文化氛圍是適合動漫的制作和生產(chǎn)的。不僅是動漫制作者在靈感上會有新的東西,動漫消費者在接受程度上也比過去更寬泛,這同樣是互聯(lián)網(wǎng)帶來的改變。

        總之,互聯(lián)網(wǎng)時代,中國動漫大有可為,請抓住機會。

      (編輯:蘇銳)
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