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      《龍門飛甲》:3D,讓武俠片有新奇觀

      時間:2011年12月30日 來源:中國藝術(shù)報 作者:邵 奇

        徐克導(dǎo)演被形容為“江湖怪才”,因為他一直在電影里書寫和詮釋著與眾不同的武俠世界,既氣勢磅礴又飄逸灑脫,既充滿著俠義之氣又不乏儒雅之柔情,“俠”與“情”是徐克武俠電影最為鮮明的“標(biāo)簽”。徐克的“怪異”還體現(xiàn)在對武俠片影像的奇觀化的追求上,把特技特效植入程式化的武打動作,兼容戲曲、舞蹈、雜技等藝術(shù)技巧,讓“武”舞了起來,創(chuàng)造出詩意化的富有想像力的動作武打。徐克的每部電影都強(qiáng)烈追求動作的“舞”之變化,其鏡頭也隨著“舞”式的不同“飄”出奇幻的畫面,運(yùn)鏡方式、剪輯速率、攝影機(jī)的調(diào)控和影像空間結(jié)構(gòu)在徐克電影中一直在改變著。2011年徐克借助3D和IMAX技術(shù)拍攝的《龍門飛甲》探索出了一條把武打動作和鏡頭語言與新技術(shù)相結(jié)合的道路,提升了武俠片的奇觀化影像的水準(zhǔn)。

        

        《龍門飛甲》劇照

        革新了2D武俠電影的運(yùn)鏡方式

        徐克為了讓3D技術(shù)使武打動作產(chǎn)生現(xiàn)場感和視覺沖擊力,在《龍門飛甲》中他革新了2D武俠電影的運(yùn)鏡方式,特別強(qiáng)調(diào)縱深場面調(diào)度和視點(diǎn)轉(zhuǎn)換。3D電影在成像上能夠產(chǎn)生物體向前延伸的立體幻覺,從而產(chǎn)生了一種物體突然迎面而來的視覺效果。這種視覺效果對生理非常具有刺激性,因為每個人都有一個自認(rèn)的安全距離,但當(dāng)一個物體(特別是危險性物體)突然超過了安全距離就會激起人的本能避讓,給觀眾一種身臨其境的感覺。在《龍門飛甲》中趙懷安刺殺東廠督主的一場戲,開場為渲染氣氛,展現(xiàn)了一棵棵巨大的圓木從高處向東廠的太監(jiān)們沖下來,為強(qiáng)化迎面而來的錯覺,徐克打破了以往靠超廣角擴(kuò)大景深、傾斜構(gòu)圖讓物體變形的鏡頭處理和靠剪輯產(chǎn)生視覺力量的常規(guī)方式,把鏡頭調(diào)度與3D技術(shù)相融合,對圓木的運(yùn)動多采取了縱深調(diào)度,圓木的形狀沒有發(fā)生畸變,卻讓觀眾體味到了危險的真實幻覺。在趙懷安從30米高空沖下,去刺殺東廠督主時,徐克又不斷把客觀鏡頭轉(zhuǎn)換成雙方的主觀鏡頭,一會兒以趙懷安的視點(diǎn)向下沖去,感受從天而降,一會兒以東廠督主的視角向上仰看招架,感受危機(jī)的逼近,雙方交手的鏡頭也多以兩人的主觀鏡頭為主,讓觀眾體味被刺與刺人的立體感覺。而2D的武俠片表現(xiàn)雙方搏殺大多為客觀鏡頭。

        3D數(shù)字技術(shù)把虛實空間推向了極致

        徐克電影的場景空間為奇幻式的武打動作提供了強(qiáng)有力的支撐。他的場景有兩個特點(diǎn),一是虛擬的再造空間,如峨眉懸空山、蜀山黑木崖、幽泉沙石陣,這類空間場景規(guī)模宏大,追求意境和氣氛,讓武打動作瀟灑飄逸和浪漫。二是寫實的物理空間,谷場竹梯、苗人山寨、市井街區(qū),這類場景雖然比較封閉、局促,但空間層次豐富,可以讓武打動作富有情趣、生活化。《龍門飛甲》以“荒漠客?!睘槲浯騽幼魈峁┝颂搶嵪嚅g的空間場景,徐克借助3D數(shù)字技術(shù)把虛實空間推向了極致。荒漠里出現(xiàn)的龍卷風(fēng)是現(xiàn)實中的物理現(xiàn)象,但是讓趙懷安與雨化田雙方進(jìn)入這個空間進(jìn)行搏殺,那空間就開始虛擬化了,觀眾也順勢進(jìn)入了奇觀化的武俠世界。空中飛舞、穿行風(fēng)洞、懸浮搏擊……3D數(shù)字特效技術(shù)幫助導(dǎo)演實現(xiàn)了由現(xiàn)實到虛擬的空間轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換的空間讓武打“舞”起來有了依據(jù)。中國武俠片的武打影像經(jīng)歷了故事講述——刀劍拼殺——動作追求——特技演繹的變化過程,武打影像視覺化得到了逐步增強(qiáng),這使武俠片的畫面有了更多的沖擊力和可看性。但是由于不少創(chuàng)作者過多把特技用在武打動作上,而不注重武打場景空間的創(chuàng)意設(shè)計,炫起來的人物和動作失去了依據(jù),忽上忽下,忽隱忽現(xiàn),讓觀眾感知的不是奇幻的武俠世界而是威亞和電腦的存在。徐克的武打影像之所以引人注目,奇幻化的動作設(shè)計是不可缺少的,但更主要的是他所營造的影像空間為人物動作提供了炫動的依據(jù),給人以虛幻的真實和真實的虛幻。《龍門飛甲》借助3D數(shù)字技術(shù)豐富了徐克的影像空間。

        動作戲總時長增加,但剪輯節(jié)奏加快

        徐克在《龍門飛甲》中最具挑戰(zhàn)的是如何處理3D技術(shù)條件下的武打動作與剪輯。2D電影的動作節(jié)奏一般是通過蒙太奇技巧進(jìn)行短鏡頭的組接來實現(xiàn)的,單個動作鏡頭的長度一般都低于1秒,有的鏡頭僅有0.4秒,在景別構(gòu)成上主要以特寫為主。根據(jù)3D成像原理,觀眾對3D畫面需要1秒鐘的適應(yīng)過程,并且3D立體的效果只有在一定動作時長中才能更好地顯現(xiàn):動作不少于3秒。這就決定了常規(guī)的2D武打動作并不能體現(xiàn)立體效果。為此,徐克在延伸了2D動作時長的同時,對《龍門飛甲》的鏡頭調(diào)度也做了相應(yīng)的處理。一方面大量采用縱深調(diào)度,擴(kuò)大景深,為動作提供足夠的時空,同時也不回避常規(guī)的鏡頭平面調(diào)度,前者展現(xiàn)動作細(xì)節(jié)和動作緊張度,后者強(qiáng)調(diào)動作情緒,前者以遠(yuǎn)景大全景為主,后者是以近景為多,在鏡頭構(gòu)成上突出兩極鏡頭的組接。努力使3D鏡頭、動作與剪輯相匹配,《龍門飛甲》雖然動作戲的總時長增加了,但剪輯節(jié)奏卻得到提高,動作細(xì)節(jié)和動作氣氛在3D的助力下也表現(xiàn)得淋漓盡致。

        作為中國首部3D武俠片的導(dǎo)演,徐克力促象征中國文化的武俠片與國外的先進(jìn)3D技術(shù)相融合,在鏡頭調(diào)度、動作設(shè)計、空間處理及剪輯理念上做了諸多的探索,雖然還存在著一些問題,比如,特別注重選擇“動作”作為主客觀視點(diǎn)轉(zhuǎn)換依據(jù)而忽略了以敘事情節(jié)點(diǎn)作為轉(zhuǎn)換要素,特別關(guān)注了3D條件下的動作節(jié)奏、動作氣氛、動作細(xì)節(jié)的處理而忽略了敘事情節(jié)與3D動作的關(guān)系,因而《龍門飛甲》在情節(jié)與情緒的鋪陳與渲染上缺乏一定的張力,人物眾多且個性也算鮮明卻沒有打動觀眾,缺乏像《新龍門客棧》中給觀眾留下深刻印象的人物——金鑲玉、邱莫言、周淮安等,所以觀眾談?wù)撟疃嗟氖恰洱堥T飛甲》中的明星而不是角色。但是,瑕不掩瑜,徐克導(dǎo)演利用3D技術(shù)對影像奇觀化的有益探索必將推動中國武俠片的進(jìn)一步發(fā)展。

      (編輯:白偉)
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