吃蘑菇,扔火球,救公主:三件事,八竿子打不著,風馬牛不相及,卻被一個大鼻子水管工巧妙地串聯在了一起,變成一款家喻戶曉的經典電子游戲——《超級馬里奧》。如今,這位頭戴紅帽的意大利大叔,早已搖身一變成為世界級的腕兒,依仗超群的運動神經與勇氣,向強大的敵人發起攻擊,是玩家們心中的大英雄。“他總是拿腦袋頂墻,不疼啊!”當時“觀戰”的母親看我打游戲總是發出這樣感嘆。在她眼中,這位外國友人長相酷似春晚上的趙本山——標志性的破布帽+標志性的蒜頭鼻,不一樣的是人家的絕活兒——爐火純青的鐵頭功。
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近些年游戲產業迅猛發展,成為文化產業經濟領域不可忽視的事實現象。游戲產業發展的現實狀況,迫使我們深入思考,游戲是什么?游戲有什么作用?游戲屬不屬于藝術范疇?游戲應該為人們提供什么樣的娛樂?
人的精神需求是多方面的。其中非常重要的就是感到自己活在這個世界上是有意思的、有意義的、有品味的。此即是精神的享受、精神的愉悅、精神的滿足,使人感到自己是真正的人。此即莊子所說的“游” 、席勒所說的“游戲”,也就是作為審美活動的游戲。 |